در طول دو سال گذشته که بازیهای همکاری چندنفره با قیمتهای مناسب و مکانیکهای ساده اما جذاب به موفقیتهای چشمگیری دست یافتهاند، جالب است که استودیو Cold Iron همچنان با بازی Aliens: Fireteam Elite 2 به رویکرد خود پایبند است. سیستم پوشش ابتدایی، تمرکز بر موضعگیری در یک نقطه و از بین بردن انبوهی از دشمنان برای انجام یک هدف – یا حتی در حین عبور از یک راهروی ساده – همه در این بازی حضور دارند و در سال ۲۰۲۶ بسیار فرسوده به نظر میرسند. حتی نام تجاری Aliens و سطح جدیدی از قدرت فانتزی که ارائه میدهد، نمیتواند به تنهایی به این بازی کمک کند.

از نظر داستانی، Fireteam Elite 2 تلاش میکند تا روایتی جذابتر ارائه دهد. شما دوباره در کشتی UAS Endeavor هستید و پس از نجات ستوان دوم Ko Feiyan، به سرعت مشخص میشود که Weyland-Yutani دوباره در حال توطئه است. با این تفاوت که این بار، یک دانشمند سرکش به نام لیلی پیرس، شخصیت شرور اصلی است که آزمایشاتی را برای هدفی نامعلوم انجام میدهد. در طول پیشدرآمد، چهار «کمپین» که هر کدام شامل سه ماموریت هستند، و ماموریت نهایی که به تنها نبرد با باس بازی ختم میشود (حدس بزنید کیست و یک ستاره طلایی بگیرید)، با شخصیتهای مختلفی صحبت خواهید کرد.
آنچه که در ابتدا به نظر میرسد یک ادای احترام کلیشهای به فیلمهای اکشن دهه ۸۰ باشد، به مکالماتی تبدیل میشود که به سختی میتوان به آنها اهمیت داد. به عنوان یک بازیکن Destiny در سال اول، این بازی شبیه به برج است. هر NPC کلیدی یا یک فروشنده است یا یک فرد بیاهمیت با دیالوگهای زیاد. تنها تفاوت این است که نمیتوانم هیچ یک از آنها را هنگام تلاش برای شروع ماموریت بعدی رد کنم، و صحبتهای آنها در طول ماموریتها تنها کمی شوخطبعی هوشمندانه دارد. همچنین، صحنههای سینمایی وجود دارند که به طرز مرموزی از نظر عملکرد بسیار متفاوت هستند. و خیر، نمیتوانید آنها را رد کنید، حتی هنگام تکرار بازی.
اگر خود ماموریتها چیزهای منحصر به فردی ارائه میدادند، میتوانستم با همه اینها کنار بیایم. پیشدرآمد به خوبی شروع شد و فضاهای بزرگتر و نحوه عملکرد یک تیم چهار نفره را در آنها به نمایش گذاشت. دیدن Xenomorphها که روی دیوارها و سقفها میخزند، گاهی اوقات از روی پوشش میپرند و گاهی اوقات در برابر حملات ما جاخالی میدهند، نبردهای اولیه لذتبخشی را رقم زد. از آنجا، اولین کمپین ماموریتهای کوتاهتری را ارائه داد و برخی پیچشهای قابل توجه، مانند اضافه شدن Synthها، اما به سرعت مشخص شد که Fireteam Elite 2 یک حلقه گیمپلی بسیار محدود دارد.

شما یا در حال عبور از فضاها هستید و برای پاکسازی انبوهی از دشمنان توقف میکنید، یا با تیم خود در یک نقطه میایستید، یا ترمینالها را فعال میکنید و در یک نقطه میایستید تا انبوهی از دشمنان را با تیم خود پاکسازی کنید. چند استثنا وجود دارد – مانند نیاز به فعال کردن چندین ترمینال، گاهی اوقات تلاش برای شکست دادن یک تایمر، یا تلاش برای غیرفعال کردن برخی برجکهای خودکار در حالی که از آتش آنها جاخالی میدهید (با، حدس بزنید، فعال کردن یک ترمینال). و حتی نمیتوانم محیطها را به خاطر خطی بودن سرزنش کنم، زیرا در نهایت معماریهای واقعاً خارقالعادهای را تجربه خواهید کرد، و همان عدم تخیل در مورد اهداف دوباره خود را نشان میدهد. هدف «همتیمی چیزی را برمیدارد و شما باید از او محافظت کنید» کجاست؟ یک مینیگیم واقعی برای دور زدن برخی ترمینالها چطور؟ یا شاید تلاش برای حرکت در یک سفینه فضایی در حال فروپاشی مانند Alien: Earth؟ این طاووس موزیک به سادگی گیجکننده است.
استودیو Cold Iron حداقل برای کسانی که از بازی اول لذت بردند، امکانات جدیدی را فراهم میکند. سلاحها میتوانند دارای Augment باشند.
