بازگشت به دنیای «Trails in the Sky» پس از یک سال، تجربهای دلنشین است. نسخه اول این بازی با نوآوریهای فراوان و داستانی به یاد ماندنی، ما را تحت تأثیر قرار داد، هرچند خالی از اشکال نبود. حال سوال اینجاست که آیا دنباله آن توانسته این ایرادات را برطرف کند یا صرفاً تکرار همان فرمول است؟ آیا این نسخه به اندازه کافی مستقل و دارای جذابیتهای خاص خود است یا صرفاً برای پاسخ به کنجکاویهای ناشی از پایان هیجانانگیز نسخه قبلی ساخته شده است؟

با کمال میل اعلام میکنم که اگر مشتاق بودید تا نقش جدید استل را تجربه کنید و از سرنوشت جاشوا باخبر شوید، این بازی برای شما یک هدیه است. اما اگر به دنبال گیمپلی چالشبرانگیز هستید که شما را به استفاده از تمام ابزارهای موجود وادار کند، شاید بهتر باشد منتظر بمانید تا این نسخه کمی صیقل داده شود. اما فعلاً به داستان بپردازیم، زیرا قطعاً یکی از نقاط قوت این تجربه است.
اگر بدون پیشزمینه وارد این بازی میشوید، یک خلاصه مفید به شما کمک میکند تا از اتفاقات اصلی باخبر شوید. هرچند، مقدمه بازی بر پویایی گذشته استل و جاشوا تأکید دارد که اگر در بازی اول به رابطه آنها علاقهمند نبودید، ممکن است کمی سطحی به نظر برسد. من میتوانم تصور کنم که امتناع اولیه استل از پذیرش خبرگزاری اصفهان رفتن جاشوا و نحوه متقاعد شدنش برای دنبال کردن او، برای یک «بریسر» ارشد تازه منصوب شده کمی احمقانه به نظر میرسد، و تأثیرات انیمهای بازی در چنین لحظاتی مشهود است. این جدای از مکالمات دیگری است که موضوع میتواند به سرعت بین مسائل کاملاً پیش پا افتاده و مشکلات اجتماعی-سیاسی جهان تغییر کند. این تغییرات میتواند آزاردهنده باشد و اغلب به اندازهای تکرار میشود که قابل توجه است.
داستان درست از جایی که بازی قبلی به پایان رسید، ادامه پیدا میکند و به سرعت وارد عمل میشود. این امر شما را به یک مقدمه طولانی هدایت میکند که به شما کمک میکند تا با مکانیکهای جدید و قدیمی بازی آشنا شوید، در حالی که یک توضیح داستانی نسبتاً راحت برای اینکه چرا باید دوباره کوارتز و هنرهای جدید را جمعآوری کنید، ارائه میدهد. آیا قانعکننده بود؟ نه واقعاً، اما من از فرصت ساخت و ساز برای استل و متحدان جدیدی که در جستجوی جاشوا پیدا میکند، استقبال کردم.
این شخصیتهای جدید یا نقطه قوت تجربه خواهند بود یا تلاشی ناموفق برای پر کردن خلاء داستانی که جاشوا پشت سر گذاشت. در حالی که همه آنها در میدان نبرد جنگجویان ماهری هستند، شخصیتهایشان اغلب به گونهای طراحی شدهاند که بیشتر نقش مکمل استل را ایفا کنند. آنها همچنان جذاب و جالب هستند، اما من واقعاً معتقدم که میتوانستند بهتر در داستان گنجانده شوند و چیزی فراتر از صرفاً همراهی استل در سفرش باشند.
چهرههای آشنایی نیز در این میان حضور دارند، مانند آگات کراسنر، که «شمشیر سنگین» او از جمله موارد مورد علاقه من بود، و کسانی که ممکن است در بازی قبلی در جبهه مخالف تلاشهای استل قرار داشتند.

در مورد شخصیتهای منفی اصلی، اعضای سازمان مرموز قطعاً از به یاد ماندنیترین افزودههای بازی هستند، زیرا با شور و هیجان و ماهیتی شیطانی وارد صحنه میشوند. آنها همیشه شخصیتهای مورد علاقه من در این داستان بودهاند و این در نسخه بازسازی شده نیز صدق میکند. کافی است چند صحنه کامپانلا را تماشا کنید تا از بیتفاوتی و غرور متکبرانه او خوشتان بیاید.
اما یک نکته مهم این است که بسیاری از شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) که در طول داستان با آنها تعامل دارید، اغلب به دوران «بریسر» بودن استل در بازی اول اشاره میکنند، و اگر این اولین باری است که این بازی را انجام میدهید، ممکن است کمی گیج شوید. حداقل قبل از شروع بازی، بهتر است رویدادهای بازی اصلی را مرور کنید، و این مرور باید دقیقتر از خلاصهای باشد که در ابتدای این بازی ارائه میشود. قطعاً داشتن تمام آن اطلاعات به شما کمک میکند تا درک بهتری از اتفاقاتی که در این نسخه مطرح میشود، داشته باشید و تجربه شما را ارتقا خواهد داد.
این اطلاعات همچنین میتواند به شما در مبارزات بازی کمک کند، که در مقدمه آنقدر مکانیکهای مختلفی را به شما معرفی میکند که ممکن است طاقتفرسا به نظر برسد. به نظر میرسد بازی فرض میکند که شما پس از انجام بازی قبلی به سراغ آن آمدهاید، زیرا معرفی سیستمهای آن با چنان سرعتی انجام میشود که بیشتر شبیه یادآوری هستند تا آموزشهای واقعی. با این حال، یادگیری اصول مبارزه چندان دشوار نیست، زیرا ترکیب عالی گیمپلی بلادرنگ و تاکتیکی دوباره بازگشته و زمانی که شروع به استفاده از تمام قابلیتهای آن میکنید، بسیار خوب عمل میکند.
آزادی زیادی برای تخصصی کردن شخصیتها از همان ابتدا وجود دارد، هرچند اعضای گروه شما اغلب دارای نقاط قوت آشکاری هستند که قطعاً میخواهید از آنها بهرهبرداری کنید. با این حال، استل فوقالعاده همه کاره است و دستکاری در تجهیزات و دیدن هرج و مرجی که میتوانید در یک مبارزه با لیستی از مهارتها که هم در کاربردشان قدرتمند هستند و هم در عمل خیرهکننده، ایجاد کنید، بسیار سرگرمکننده است. برخلاف همراهانش، او هیچ محدودیتی در «اوربمنت» خود ندارد، در حالی که آنها از همان ابتدا به یک عنصر یا دیگری محدود شدهاند. او به یک عنصر واحد محدود نیست و من به زودی راههایی برای اعمال انواع اثرات مانند سوختگی و گیجی با حملات او پیدا کردم، در حالی که او همچنین میتوانست دو برابر عمل کند.
