کمتر ترکیبی در بازیهای ویدیویی روی کاغذ به اندازه وارهمر ۴۰٬۰۰۰ و شوترهای سریع و خشن قدیمی جور درمیآید. استودیوی آوروک دیجیتال این عطش قدیمی را با بولتگان برآورده کرد؛ شوتِری رترو با پیکسلهای تیز، درگیری خشن و فضای تیره همان چیزی که هویت این دنیا را میسازد. در ابتدا تقریباً همه آنچه طرفداران میخواستند همانجا بود.

با پیش رفتن، ایرادها آشکارتر شد. طراحی مراحل تکرار میشد، تنوع دشمنان هم کم بود و با آنکه هسته بازی کشتن سریع و بیرحمانه بود، بولتگان این کار را به شکلی نسبتاً معمولی انجام میداد.
وارهمر ۴۰٬۰۰۰: بولتگان ۲ آمده تا تقریباً همه این ضعفها را، بهویژه طراحی مراحل، جبران کند. انگار سازندگان چیزی برای ثابت کردن داشتهاند و تقریباً هر کلیشه اولشخصِ غیراستلث را به کار گرفتهاند و نتیجه درخشان از آب درآمده است. حتی اگر بعضی مشکلات نسخه قبل هنوز باقی باشد، این شوتر ارزشش بیشتر از یک دور بازی نخست است.
«درست وقتی گمان میکردم بولتگان ۲ حقه تازهای ندارد، با بخشهای سکوپرشی و خطرهای محیطی غافلگیرم کرد.»
داستان غافلگیری بزرگی ندارد: بیگانهها باید پاکسازی شوند. ناوگان امپراتوری در مدار آکریمونوس پرایم است که سیاره ناگهان فاسد میشود و آسیب سنگینی میبیند. نیروهای دشمن آزادانه میگردند و شما در نقش مالوم کایدو یا تازهوارد نایرا ویرات باید آنها را پاک کنید و بگریزید.
زمینه ساده اما گیراست. عبور از راهروهای شکسته کشتی، جمع کردن زرادخانه و یاد گرفتن مکانیکها بهقدر کافی خوب پیش میرود. بعد از آن، مأموریتها روایت آشنای پاکسازی فساد را دنبال میکنند.
نکته مثبت، زنجیرههای مأموریت و عملیات جانبی است که میتوانند قصه خودشان را بگویند. مثلاً «فقط جنگ است» شما را در خط مقدم، در راه تأسیسات مهماتی که سربازان از آن نگهبانی میکنند، کنار سپاه مرگ کریگ میگذارد. فرصت خوبی برای دیدن محیطهای بازتر بازی است. این فضاها فقط میدان کشتار خالی نیستند؛ دشمن در ساختمانهای ویران و سنگرهای کوچک جا گرفته و از هر برتری استفاده میکند. سپس جنگ سنگر آغاز میشود و میتوانید هجوم ببرید و دشمن را له کنید. همه اینها پیش از رسیدن به تأسیسات مهمات یا پایتخت رخ میدهد.
ادامه بازی هم روی همین مسیر است: زندانی فرسوده با راهروهای تنگ و دشمنانی لای سلولهای مهرشده؛ دژ خون که ابتدا جارو میشود و بعد تهدیدی بزرگ در اعماق آشکار میگردد؛ و شاید بهترین بخش، ورود به هسته ماه فاسد، حرکت با قطار باری در حالی که دشمن موازی آن میدود، و پایین رفتن با واگن معدن و له کردن هر که سر راه باشد.

گاهی قابلیت مسیریابی یادآوری میکرد مقصد کجاست، اما طراحی مراحل، تا خود بخشهای پاکسازی، طبیعی جریان داشت. درست همان لحظه که فکر میکردم حقه تازهای در کار نیست، سکوپرشی و خطرهای محیطی از راه رسید.
«کمی ناامیدم که مالوم فقط یک سلاح تازه دارد، توپ پارهکننده، و پرتابگر ساخت بنر تبلیغاتی انتقام حذف شده… حس آمادهکردن بولتر سنگین را هم نسبت به نسخه اصلی چندان نمیپسندم.»
بخش زیادی از پیشرفت هنوز همان حلقه پیدا کردن کلید است که سالها شوترهای این سبک را تعریف کرده. با این حال بهندرت مصنوعی میشود یا بازی را به پرسهزدن برای یافتن راه جلو بردن تقلیل میدهد. چند مرحله را کمتر دوست داشتم؛ بهخصوص مأموریت اول «خوشآمد به طبیعت وحشی» و مأموریت دوم «شکستن یخ» که هر دو در نسخه آزمایشی هم بودند. بد مطلق نیستند، اما در مقیاس کل پاکسازی، مراحل دیگری از نظر کیفیت و مکانیک خیلی بالاترند.
تنوع دشمن هم قابل توجه است. فراتر از نارنجکانداز و سرباز پیاده، با دیوها روبهرو میشوید؛ بعضی با ضربه نزدیک و شاتگان خرد میشوند و بعضی را باید با عقبنشینی و فاصله گرفتن از بیشتر آسیبشان دور نگه داشت. بلادلترها را وسوسه میشوید وسط جهش و ضربهشان بزنید. برزرکرها را باید زود از پا درآورید، وگرنه نزدیک مرگ دیوانهوار و بسیار قویتر میشوند. تفنگداران با پرتابههایشان گیجتان میکنند و ترمیناتورهای اسکاراب آکالت با جابهجایی فازی سعی میکنند شما را هدف بگیرند. این تهدیدها گیمپلی را به شکل جذابی عوض میکنند.
اگر کنترل بازی بد بود، هیچکدام از اینها مهم نمیشد؛ خوشبختانه در بیشتر موارد اینطور نیست. هم مالوم و هم نایرا خوشدستاند. مالوم سنگینی یک اولترامارین را دارد و سلامت پایهاش بالاتر است، حتی بیشتر از نسخه آزمایشی. نایرا سریعتر است، زره پایه بیشتری دارد که هنوز عجیب به نظر میرسد، و میتواند وسط سر خوردن هنگام پرش زمان را کند کند. هر دو بر شتاب رو به جلو سوارند: دشمن کشتهشده تکه سلامت و زره میریزد و بقا یعنی حتی شدیدتر کشتن. هر کدام به شیوه خود لذتبخشاند.
در بخش سلاحها کمی ناامیدکنندهام که مالوم تنها یک جنگافزار تازه میگیرد، توپ پارهکننده، و پرتابگر انتقام رفته است. ملتاگان هم عوض شده و بیشتر شبیه پرتوی میانبرد است تا موج شوک حرارتی نسخه قبل. حس آمادهکردن بولتر سنگین را هم نسبت به اصل دوست ندارم. بسیاری از سلاحهای تازه، از جمله شعلهافکن سنگین و نیزهانداز، برای نایراست و نیزهانداز گاهی ناجور به دست میآید. دستکم بمب ملتا به اندازه کافی محکم ضربه میزند،
