فرصت بررسی ارتقاء نسل جدید Mafia: Definitive Edition را از دست ندادم و دیدن دوباره تامی برایم بسیار جذاب بود. آن بازی روایتی قدیمی از زندگی یک مافیایی بود و جالب است که کمی بیش از یک ماه پس از آن بررسی، اکنون بخش قابل توجهی از تلاش لینکلن کلی برای از بین بردن شاخهای از شبکه این سازمان را تجربه کردهام.

جدیدترین بهروزرسانی Mafia 3: Definitive Edition برای PS5، جلوههای بصری را بهبود بخشیده و لایهای جدید از صیقل را به عنوانی اضافه میکند که پیش از این میتوانست کمی ناهماهنگ به نظر برسد.
درست قبل از ورود به نسخه PS5، نسخه PS4 را اجرا کردم و محدودیتهای آن به راحتی قابل مشاهده بودند. نورپردازی اغلب با رندرینگ هماهنگ نبود و بخشهایی از ساختمانها برای چند ثانیه به طور محسوسی تاریکتر از بقیه ساختار باقی میماندند. چمن زیر پای لینکلن در حین راه رفتن در کنار آن به صورت لحظهای رندر میشد و به نظر میرسید او علاوه بر آموزشهای گستردهاش به عنوان یک کهنهسرباز نیروهای ویژه ویتنام، کنترل عجیبی بر طبیعت دارد.
خوشحالم که بگویم نسخه PS5 از Definitive Edition به خوبی تمامی این مشکلات کوچک را برطرف کرده و با ارائه ۶۰ فریم بر ثانیه، تأثیر شگفتانگیزی بر گیمپلی دارد. رانندگی با سرعت بالا در بزرگراه با صدای بلند آهنگ Bad Moon Rising، خاطرات شیرین اولین تجربه من را زنده کرد، در حالی که رانندگی واکنشگرا این بار نیز به همان اندازه لذتبخش بود. اینکه بسیاری از چنین لحظاتی در حین بازی با داستانی که اکنون کاملاً با آن آشنا هستم، منتظر من بودند، گواهی بر این است که این فرنچایز چقدر خوب توانسته در برابر گذر زمان مقاومت کند. زمانهای بارگذاری بسیار کوتاهتر نیز بهبود خوشایندی است که بازگشت سریعتر به اکشن را ممکن میسازد.
لازم به ذکر است که داستان Mafia 3 در زمان خود بسیار پرقدرت بود و احتمالاً ده سال بعد حتی قویتر هم شده است. داستان لینکلن از پرداختن به موضوعات تاریک ابایی ندارد و اگر برای اولین بار بازی میکنید و به محتوای خشونتآمیز یا حساسیتبرانگیز حساس هستید، قطعاً باید کمی تحقیق کنید.
این بازی یک ترن هوایی است و نقدی بر این موضوع که چگونه زندگی در جرم سازمانیافته، پس از ورود به آن، میتواند ترک کردنش دشوار باشد؛ احساسی که لینکلن با عزمی راسخ و تقریباً شور و شوقی متعصبانه، در تلاش برای از بین بردن نفوذ فاسد مردی که مسئول مرگ خانواده خواندهاش است، تکرار میکند.
شاید روی کاغذ یک پایگاه خبری مبارز داستان انتقام به نظر برسد، اما هر بررسی از لینکلن و دشمنانش با چنان ظرافتی همراه است که شما را به چالش میکشد تا کسی را در دسته «خوب» یا «بد» قرار دهید، زیرا انتخابهایی که هر شخصیت در هر لحظه انجام میدهد، مستقیماً تحت تأثیر شرایطی است که باعث میشود هر انتخابی راهی برای رنج بیشتر برای خود یا عزیزانشان به نظر برسد. همه انسان هستند و در داستانی که کوچکترین اشتباه میتواند عواقب جدی برای افراد درگیر داشته باشد، آسیبپذیرند و شما با افرادی که تحت فشار موقعیت، تصمیمات وحشتناکی میگیرند، همدردی میکنید.
اندازه New Bordeaux تنها محدودیت جاهطلبیهای Hangar 13 در Mafia 3 نیست و داستان ممکن است در گذشته برخی از بازیکنان را که از آنچه تلاش میکرد انجام دهد به دلیل انحراف از پیشفرض روایی تثبیتشده فرنچایز قدردانی نمیکردند، ناامید کرده باشد، اما همچنان نشان میدهد که چگونه تغییر دیدگاه را بدون از دست دادن هیچ یک از ظرافتهای روایی که به آن هویتی منحصر به فرد در میان بازیهای اکشن میبخشید، مدیریت کرد.
در این صورت، خوب است که گیمپلی به خوبی توسط آن داستان پشتیبانی میشود. پیشینه نظامی لینکلن بلافاصله او را به یک قهرمان بسیار باورپذیر برای نوع داستانی که این بازی روایت میکند، تبدیل میکند و مهارت او در مبارزه، او را به تهدیدی بسیار جدی برای هر کسی تبدیل میکند. عالی است که تخصص منحصر به فرد او به طور مداوم تقویت میشود، حتی زمانی که اغلب با مشکلاتی روبرو میشود که هر گرگ تنها دیگری را منصرف میکند. در نتیجه، مبارزه او برای تسلط بر جرم سازمانیافته جذابتر میشود.
با این حال، ترکیب هیجانانگیز مخفیکاری و تیراندازی مبتنی بر کاور همیشه از بهترین ویژگیهای این بازی بوده و این بار نیز چنین است. با این اوصاف، تجربه شما از طراحی جهان باز بازی بسته به میزان لذت بردن شما از ساختار ماموریتها و محتوای جانبی آن متفاوت خواهد بود. این یک چرخه است که معمولاً شامل جمعآوری اطلاعات در مورد یک هدف، اخلال در عملیات آنها و در نهایت رویارویی با آنها است.
شما مناطق و محلههای تصرف شده را به زیردستان خود واگذار میکنید که به لینکلن در حفظ کنترل بر امپراتوری جنایی رو به رشدش کمک میکنند. من شخصاً با این روند به دلیل نحوه خوب چارچوببندی و زمینهسازی آن توسط روایت مشکلی نداشتم، اما میتوانم ببینم که بسیاری از شما به دلیل تکراری شدن آن، به خصوص اگر قبلاً بازی را انجام دادهاید، از آن خسته میشوید. این یک مشکل در بازی اصلی بود و متاسفانه خارج از محدوده بهبودهای بهروزرسانی نسل جدید است.
«شرمآور است که با وجود زمینه روایی و مکانیکهای لذتبخش، فعالیتهای زیربنایی همچنان تکراری باقی میمانند و من قطعاً دوست داشتم تنوع بیشتری در این زمینه ببینم.»
این به این دلیل است که در حالی که خود فعالیتها در زمینهها و موقعیتهای مختلفی ارائه میشوند، اما عمدتاً به بازدید از یک مکان، انتخاب تجهیزات از یک فروشنده اسلحه و استفاده از مخفیکاری یا رویکرد «همه با اسلحه» برای دستیابی به اهداف خود در آنجا، و تکرار آن خلاصه میشوند.
شرمآور است که با وجود زمینه روایی و مکانیکهای لذتبخش، فعالیتهای زیربنایی همچنان تکراری باقی میمانند و من قطعاً دوست داشتم تنوع بیشتری در این زمینه ببینم. با این حال، این یک بازسازی نیست و این درخواست بیش از حد از بهروزرسانی است که هدف آن رفع سایر مشکلات خاص است.
بله، شما به مجموعهای از ابزارهای در حال گسترش دسترسی پیدا میکنید که هر کدام میتوانند پیچیدگیهای جالبی به حلقه گیمپلی موجود اضافه کنند، اما فعالیتهای تکراری میتوانند…
