سال ۲۰۱۱ در دنیای بازیهای ویدئویی تأثیری ماندگار بر جای گذاشت. علاوه بر انتشار یکی از محبوبترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ، یعنی «اسکایریم»، این سال شاهد عرضه اولیه بازی «دارک سولز» از FromSoftware نیز بود. پانزده سال بعد، با نگاهی گذرا به فروشگاههای دیجیتال، متوجه میشوید که بازیهای الهامگرفته از ژانری که به «سولز-لایک» معروف شده، کم نیستند. در این بازار شلوغ است که استودیوی One More Level، پس از موفقیت سری «گوسترانر» خود، تصمیم گرفته با بازی «Valor Mortis» وارد شود.

با این حال، One More Level امیدوار است که «Valor Mortis» چیزی فراتر از «فقط یک سولز-لایک دیگر» باشد. این تیم جاهطلبیهای بزرگی در جنبههای مختلف، از گیمپلی لحظهبهلحظه گرفته تا طراحی مراحل و داستانسرایی، داشته است.
داستان اصلی «Valor Mortis» در محیطی روایت میشود که کمتر در بازیها، به جز چند عنوان استراتژی، مورد استفاده قرار گرفته است. در دوران جنگهای ناپلئونی، نیروهای تاریک وارد عمل شدهاند که منجر به مرگ چندین سرباز، از جمله شخصیت اصلی، ویلیام، میشود. با هدایت صدای خود ناپلئون که شما را بیدار میکند، در ابتدا وظیفه سادهای به شما محول میشود: به بازماندگان ملحق شوید و از آنجا به بعد اوضاع را دریابید. اما نیروهای تاریک بسیاری از بازماندگان را نیز فاسد کردهاند، به این معنی که ویلیام در طول بازی باید برای بقای خود بجنگد.
در طول مسیر، چندین شخصیت دیگر نیز وجود دارند که نه تنها شکافهای داستانی را پر میکنند، بلکه سوالات خاص خود را نیز مطرح میسازند. لوسیان اسکاوینسکی شخصیتی به خصوص جالب است. او در اوایل بازی ظاهر میشود و پس از یک رویارویی فاجعهبار با باس که محکوم به شکست هستید، شما را نجات میدهد و اشارهای مبهم درباره مکان یافتن سایر بازماندگان به شما میدهد. اما به محض اینکه به جای دیگری نگاه میکنید، لوسیان به سرعت ناپدید میشود و بدین ترتیب، معمای کاملاً جدیدی را برای شما ایجاد میکند تا آن را حل کنید.
«Valor Mortis» از روشهای سنتیتر داستانسرایی استفاده میکند. به جای اینکه همه چیز را به تفسیر واگذار کند و با توضیحات آیتمها سرنخهای مبهمی درباره داستان به شما بدهد، با شخصیتهای مختلفی که در طول بازی ملاقات میکنید، مکالمات کاملی خواهید داشت و در این فرآیند، پاسخهای قطعی درباره مسائلی مانند فسادی که در میان سربازان پخش شده و آنها را وحشتناک جهش داده، قدرتهای جادویی خود ویلیام و اینکه دقیقاً چه اتفاقی برای ناپلئون افتاده است، خواهید آموخت.
بزرگترین وجه تمایز «Valor Mortis» از همتایان خود، اول شخص بودن آن است. در حالی که این ممکن است در ظاهر یک تغییر ساده به نظر برسد، اما در گیمپلی لحظهبهلحظه پیامدهای عمیقتری دارد. مهمترین آن این است که آگاهی شما از محیط اطراف به دلیل میدان دیدتان تا حد زیادی محدود میشود. این بدان معناست که نمیتوانید دشمنان پشت یا کنار خود را به راحتی یک دوربین سوم شخص در دید داشته باشید. با این حال، بازی «Valor Mortis»، با وجود دید اول شخص، هرگز احساس ناهماهنگی یا سختی نمیدهد. البته، تجربه استودیو در کار بر روی بازیهای اول شخص احتمالاً نقش زیادی در این امر داشته است.

در مورد گیمپلی لحظهبهلحظه، «Valor Mortis» تنها دو دکمه حمله به شما میدهد – یکی برای سلاح سرد و دیگری برای هر چیزی که در دست چپ خود مجهز کردهاید. اولی بیشتر شامل سلاحهای تیغهای مانند شمشیر استاندارد یا راپیر است، در حالی که دومی میتواند هر چیزی از جادوهای مختلف گرفته تا مجموعهای از تفنگها باشد. خود مبارزات تنبهتن به لطف انیمیشنهای فوقالعاده حملات، روان به نظر میرسد. سلاح شروع شما – شمشیر – یک سلاح برشی است، به این معنی که ترکیب سه ضربه استاندارد آن باعث میشود آن را در اطراف خود بچرخانید و به دشمنان ضربه بزنید. این حملات همچنین دارای یک منطقه اثر جزئی هستند و به شما این امکان را میدهند که به سایر دشمنانی که ممکن است نزدیک هدف اصلی شما باشند نیز ضربه بزنید. از طرف دیگر، راپیر بیشتر بر حملات نفوذی تمرکز دارد. در حالی که این به معنای عدم توانایی در ضربه زدن به چندین دشمن بدون قرار دادن آنها در یک خط مستقیم است، اما همچنین به این معنی است که هر حمله سریعتر است و معمولاً آسیب بیشتری به نقاط ضعف وارد میکند.
تواناییهای دست چپ شما میتواند شامل انواع جادوها باشد که هر کدام کاربرد خاص خود را در داخل و خارج از نبرد دارند. در مبارزه، توانایی آتش زدن دشمن کاملاً واضح است و استفاده مداوم از این جادو یک اثر آسیب در طول زمان طولانیمدت ایجاد میکند که میتواند در برابر برخی از دشمنان قویتر بازی بسیار مؤثر باشد. خارج از مبارزه، همین جادو میتواند برای سوزاندن تارهای گوشتی و عجیب و غریبی که مسیر شما را از یک راه جایگزین، یک میانبر یا دانلود کلش حتی فقط مقداری غنیمت اضافی مسدود میکنند، استفاده شود.
این ابزارهای اصلی به خوبی با هم ترکیب میشوند تا یک مجموعه ابزار مبارزه کامل را تشکیل دهند.
تفنگها در «Valor Mortis» کاربرد کمتری خارج از مبارزه دارند، زیرا بیشتر برای ضربه زدن به تودههای درخشان که گاهی اوقات راه شما را مسدود میکنند، استفاده میشوند. اما در نبردها، آنها بسیار مفید هستند و راهی سریع برای هدف قرار دادن و از بین بردن نقطه ضعف دشمن به شما میدهند. به عنوان مثال، در اوایل بازی، یک دشمن بمبانداز میتواند بسیار خطرناک باشد، زیرا دوست دارد بپرد و زمین را با مواد منفجره پر کند. اما برای لحظهای کوتاه پس از آماده شدن برای پرتاب بمب، کیسه مواد منفجره آن بدون دفاع است و شلیک سریع با یک کلت یا تفنگ نه تنها آسیب زیادی به دشمن وارد میکند، بلکه آنها را مجبور میکند بمبها را رها کرده و به جای آن از حملات تنبهتن استفاده کنند.
در بخش دفاعی، «Valor Mortis» سه گزینه اصلی به شما میدهد – دفاع، دفع و جاخالی. از آنجا که شما سپر ندارید و فقط
