توجه: این یک بررسی در حال تکمیل است. اواخر این هفته با بررسی نهایی و امتیاز کامل که شامل برداشتهای ما از بخش چندنفره نیز خواهد بود، باز خواهیم گشت.

سال گذشته، وقتی Call of Duty: Black Ops 7 را بررسی کردم، آن را «به سادگی شرمآور» نامیدم. حتی با وجود بخش چندنفره قابل قبول، بخش داستانی به شدت افتضاح بود. جالب است که تقریباً سه سال پیش، واکنش مشابهی به Modern Warfare 3 (2023) داشتم. بنابراین، بین مأموریتهای Open Combat، دیالوگهای وحشتناک، طراحی مأموریتهای تنبل و تلاشهای بیرمق که هر دو بازی از خود نشان دادند، من مشتاقانه منتظر تلاش امسال، هر چه که میبود، نبودم.
پس تعجبآور است که بخش داستانی Modern Warfare 4 (2026) به مراتب برتر از آن دو است. خبری از گاز کروسیبل یا توهمات نیست. خبری از قلابهای چنگانداز نیست. خبری از کنترل ذهن یا مأموران خفته نیست. خبری از باسهای غولپیکر و متنهای بزرگ که به شما میگویند به دستها شلیک کنید، و خدا را شکر، خبری از ردهبندی سلاحها نیست. این بازی زمینی و نسبتاً باورپذیر است، حداقل با استانداردهای ژانر، و به عنوان پایانبندی خط زمانی فعلی، بازی تمام تلاش خود را میکند تا داستانی به یاد ماندنی ارائه دهد.
البته این لزوماً به معنای بینقص بودن آن نیست، و تا زمانی که DMZ و PvP رقابتی را امتحان نکنم، نمیتوانم خرید این بازی را فقط به خاطر بخش داستانی توصیه کنم. اما اگر به شدت مشتاق هستید که این بازی واقعاً به اندازه سایر بازیهای بزرگ عمل کند و مأموریتهای پر از صحنههای اکشن و نفسگیر ژانر را ارائه دهد، و مقدار زیادی از منابع و پولی را که سال به سال در آن سرمایهگذاری میشود، توجیه کند، قطعاً یک نقطه قوت است، حتی با وجود برخی مشکلات قابل توجه.
«در حالی که برخی مأموریتها بخشهای کاملاً سرراست دارند، برخی دیگر بدون زیادهروی، تنوع ایجاد میکنند، مانند جابهجایی بین سه شخصیت در طول حمله به یک پایگاه هوایی، که هر کدام از سلاحهای مختلفی برای پاکسازی اهداف خاص استفاده میکنند.»
میتوانم به شما بگویم که این بازی سالها پس از Modern Warfare 3 (2023) اتفاق میافتد و کاپیتان جان پرایس سرکش میشود و به دنبال انتقام از ماکاروف و تهدیدی عمیقتر (آرچر، با بازی مدس میکلسن) است، اما شما احتمالاً از قبل در مورد آن میدانید. بنابراین، به جای آن، نحوه شروع واقعی بخش داستانی را توضیح خواهم داد: با ورود تیم تفنگداران دریایی سیرا-۱ به شهر حاجیان در یک گشتزنی روتین و به سادگی… خرید مقداری مواد غذایی. رفاقت، کمی شوخی، کمی تاریخ وو-تنگ وجود دارد – اما آنچه واقعاً جالب است، اتفاقی است که وقتی چراغها خاموش میشوند، میافتد. در میان تاریکی، بمبها فرو میریزند، و تنها کاری که سیرا-۱ میتواند انجام دهد، رسیدن به استادیوم نزدیک است.
هیچ ترفند گیجکنندهای در طول این بخش وجود ندارد. فقط تیم و احساس وحشت در برابر غریزه بقا. آنها حتی نمیدانند با چه کسی میجنگند تا اینکه به استادیوم میرسند و با نیروهای دشمن چترباز روبرو میشوند. به عنوان اولین برداشتها از یک داستان تیراندازی معمولی، احساسی واقعگرایانه را برمیانگیزد – که شما یک شرکتکننده فعال در یک جنگ هستید تا بخشی از صحنهای در یک فیلم اکشن بیمزه.
بنابراین، طبیعتاً، Modern Warfare 4 (2026) با چیزی کاملاً متفاوت و در عین حال بسیار همسو با لحن بازی قبلی ادامه مییابد: پرایس سرنخی برای یک معامله پیدا میکند و با یک چالش روبرو میشود، درگیر مبارزات تن به تن (همراه با مکانیک مورد علاقه همه، دفاع) در مسیر رسیدن به هدفش میشود… که به سرعت به یک تعقیب و گریز دیوانهوار در شهر و برخی مکانیکهای حرکت بسیار دقیق تبدیل میشود. با وجود سبکهای گیمپلی متضادشان، هر دو مأموریت به خوبی ریتمبندی شدهاند، و این پس از همکاری پرایس با والریا و کارتل او از Modern Warfare 2 (2022) در یک اتحاد غیرمعمول ادامه مییابد.

و در حالی که هر خط دیالوگ برنده نیست – والریا به خصوص کمی اغراق میکند – اما در لحظات اکشن بزرگ و به طور طبیعیتر هنگام مبارزه در سنگرها یا عبور از خیابانهای شلوغ در تعقیب و گریزهای پرسرعت، بهتر جریان مییابد. وقتی پارک، قهرمان سیرا-۱، وحشت خود را از مجبور شدن به بازگشت به مبارزه، به خصوص پس از گذراندن جهنم، ابراز کرد، واقعیتر از سالهای اخیر این سری به نظر میرسید. البته، به میکلسن برای بازیگریاش که به شخصیتش وزن میدهد و او را به عنوان یک تهدید توانمند نشان میدهد، باید تبریک گفت.
در حالی که برخی مأموریتها بخشهای کاملاً سرراست دارند، برخی دیگر بدون زیادهروی، تنوع ایجاد میکنند، مانند جابهجایی بین سه شخصیت در طول حمله به یک پایگاه هوایی، که هر کدام از سلاحهای مختلفی برای پاکسازی اهداف خاص استفاده میکنند. البته، همه آنها نمیتوانند کاملاً برنده باشند، و این موضوع در تنها مأموریت Open Combat، که شما عملاً پشت خطوط دشمن هستید و باید سه هدف را از بین ببرید، واضحتر است.
«همچنین این واقعیت غیرقابل انکار وجود دارد که در نهایت، این یک بخش داستانی Call of Duty است.»
شما باید سلاحها و ابزارهای دیگر را جمعآوری کنید، و ناگهان اکشن هدایتشدهای که وقتی کمی از مسیر منحرف میشوید، شما را ناکام میگذارد، به یک شبه-سندباکس با کمپهای سبک جهان باز و منابعی برای جمعآوری تبدیل میشود. یک بخش شامل خزیدن در تونل قاچاقچیان بود، جایی که یک حرکت اشتباه یک ماده منفجره را منفجر میکرد و شما را مجبور به شروع مجدد کل ماجرا میکرد. سپس میتوانید در یک بخش دوم، پیچیدهتر با همان عواقب مرجع توریسم شرکت کنید. چه لذتی.
این یک شکست کامل نیست. من از یادآوری سنسور ضربان قلب و استفاده از مه برفی برای پوشاندن ورودتان قدردانی کردم. اما بین مقابله با پهپادهای بمبانداز در یک بخش، عبور از آب و جابهجایی نامناسب بین راه رفتن و شنا کردن در بخش دیگر، و جمعآوری تجهیزات برای تعمیر سلاحها یا باز کردن قفل تجهیزات جدید، همه برای یک مأموریت حمله واحد، فقط با بقیه تجربه در تضاد بود. حداقل میتوانید مستقیماً به مکانهای مرتبط با داستان سفر سریع کنید تا اینکه با نقشه Open Combat سر و کار داشته باشید، اگرچه این موضوع ضعف دو از سه بخش را تغییر نمیدهد.
نیمه دوم بخش داستانی
