فاینال فانتزی ۴ یکی از اولین بازیهایی بود که واقعاً عاشقش شدم. به یاد دارم که در اوایل دوران بازیام، وقتی به نسخه گیمبوی ادونس این نقشآفرینی کلاسیک شیرجه زدم، کاملاً مجذوب آن شدم. داستان فانتزی حماسی، شخصیتهای گسترده و به یاد ماندنی، مکانیکهای نقشآفرینی و اکتشاف جذاب، نبردهای نوبتی هیجانانگیز و بسیاری چیزهای دیگر، مرا با خود برد.

سالها بعد، این بازی همچنان یکی از بهترین بازیهایی است که تا به حال انجام دادهام و یکی از آنهایی است که همچنان سلیقه من را در بازیهای نقشآفرینی و بازیها به طور کلی شکل میدهد.
«این یک بازی نقشآفرینی قدیمی تمام عیار است»
همه اینها را به شما میگویم زیرا از زمانی که بیش از دو دهه پیش فاینال فانتزی ۴ را بازی کردم، به شدت امیدوار بودم که فرنچایز فاینال فانتزی تجربه جدید دیگری را ارائه دهد که سعی در حفظ ریشههای قدیمی داشته باشد – و به ندرت این فرنچایز حتی تلاشی برای انجام این کار کرده است، چه رسد به اینکه با موفقیت آن را انجام دهد.
اما Final Fantasy Resonance این وضعیت را تغییر میدهد. این یک بازی نقشآفرینی قدیمی تمام عیار است و اوجهای دوران قدیمی فرنچایز را به تمام روشهایی که انتظار دارید تداعی میکند – تصاویر هنری پیکسلی زیبا، موسیقی تماشایی، نبردهای نوبتی جذاب، سفری جهانی، مجموعهای گسترده و رنگارنگ از قهرمانان. Final Fantasy Resonance نوآوری جدیدی ندارد، نه، اما تجربه فاینال فانتزی جذابی را ارائه میدهد که به طور کامل خط بین قدیمی و مدرن را حفظ میکند، در حالی که حس یک جشن فوقالعاده از کل این سری را نیز دارد.
Final Fantasy Resonance داستان «رین»، شوالیهای از پادشاهی «گرندشلت» و فرمانده اسکادران کشتیهای هوایی را روایت میکند. با شروع بازی، به سبک کلاسیک فاینال فانتزیهای قدیمی، رین و معاونش «لسول» توسط پادشاه گرندشلت به یکی از هشت کریستال پراکنده در سراسر سرزمین فرستاده میشوند که همگی از بافت جهان و وجود آن محافظت میکنند. اما به سرعت مشکل ایجاد میشود، زمانی که شوالیهای تهدیدآمیز با لباس سیاه به نام «آمبرا» و همراهانش، که مجموعاً به عنوان «شش قسمخورده» شناخته میشوند، وارد صحنه میشوند.
آمبرا و شش قسمخورده نه تنها به سرعت کل اسکادران رین و لسول را نابود میکنند، بلکه در نمایش وحشتناکی از قدرت، کریستال زمین را نیز میشکنند. رین، لسول و دختری مرموز و فراموشکار به نام «فینا» – که در لحظه آخر به کمک آنها در برابر شش قسمخورده میآید – به زودی راهی یک ماموریت گسترده و جهانی میشوند تا نقشههای آمبرا و شش قسمخورده را کشف کرده و متوقف کنند.
از منظر روایت و داستانسرایی، Final Fantasy Resonance کار جدیدی انجام نمیدهد که قبلاً بارها در بازیهای نقشآفرینی و حتی در بازیهای فاینال فانتزی ندیده باشیم. البته، این دقیقاً همان چیزی است که در اینجا مد نظر است. از یک شوالیه نجیب قهرمان و دختری فراموشکار گرفته تا کریستالهای عنصری و موارد جالب فا دیگر، Final Fantasy Resonance بسیاری از عناصر آشنا را در خود جای میدهد، اما از همه آنها با اطمینان و به روشهای نسبتاً جذابی استفاده میکند.
هیچ یک از عناصر اصلی داستانسرایی در اینجا – نه نگارش، نه صداپیشگی و نه پیچ و خمهای داستان – هرگز از انتظارات فراتر نمیرود یا آنها را زیر و رو نمیکند، با این حال تجربه به طور مداوم به اندازه کافی جذاب باقی میماند. چه برای دیدن گسترش شخصیتها با شخصیتهای جدید و رنگارنگ، و چه برای کشف بیشتر در مورد چگونگی ارتباط ماموریت رین و همراهانش با جنگی باستانی بین نیروهای جادو و فناوری، من به طور مداوم درگیر داستان بودم (یا حداقل به اندازه کافی درگیر بودم).

«از منظر روایت و داستانسرایی، Final Fantasy Resonance کار جدیدی انجام نمیدهد که قبلاً بارها ندیده باشیم»
با این حال، بسیار بیشتر از داستان محکم اما کاملاً معمولی، یکی از چیزهایی که واقعاً شما را وادار به ادامه بازی Final Fantasy Resonance میکند، دنیای آن است. این بازی دارای یک دنیای کلاسیک نقشآفرینی (با نبردهای تصادفی) است که به شما امکان میدهد شخصیت خود را (پیاده، سوار بر چوکو، یا بعداً، در کشتیهای هوایی) در یک نقشه دیوراما مانند از دنیایی بزرگ و متنوع با کارهای زیاد و فضای کافی برای اکتشاف حرکت دهید.
در طول زمان اجرای طولانی خود (که بسته به میزان درگیری شما با محتوای جانبی میتواند به طور قابل توجهی طولانیتر شود)، Resonance شما را به بیومهای مختلف و مجموعهای از شهرها و روستاها میبرد، از بیابانها و قلعههای بزرگ گرفته تا مراتع سرسبز، شهرهای معدنی و موارد دیگر.
اکتشاف همیشه لذتبخش و در بیشتر موارد پاداشبخش است. سیاهچالههای اختیاری و پنهان زیادی برای یافتن، ماموریتهای جانبی برای انجام (تعداد شگفتانگیزی از آنها بهتر از آن چیزی است که انتظار دارید)، آیتمهای جمعآوری کردنی برای شکار و موارد دیگر وجود دارد. کاوش در شهرها نیز همیشه یک نکته برجسته است، چه در حال غارت صندوقها و گفتگو با شهروندان باشید و چه صرفاً از مناظر در بسیاری از شهرها و روستاهای مختلفی که در طول سفر خود بازدید میکنید، لذت ببرید. به ویژه طرفداران بازیهای نقشآفرینی، در بخش اکتشاف، چیزهای زیادی برای دوست داشتن پیدا خواهند کرد.
همچنین در سراسر جهان مکانهایی به نام «معابد نور» پراکنده شدهاند که به عنوان وسیلهای برای یکی از مکانیکهای اصلی Final Fantasy Resonance عمل میکنند – «چشماندازها» (Visions). هر معبد دارای یک کریستال چشمانداز است که به شما امکان دسترسی به یک چشمانداز را میدهد – آواتاری از یک قهرمان که از دنیایی دیگر در ابعادی متفاوت آورده شده است. اساساً، هر چشمانداز یک قهرمان از یک عنوان اصلی دیگر فاینال فانتزی است و پس از نمایش و خلاصه داستانهای آنها، هر کریستال به شما امکان میدهد یک چشمانداز را به فهرست رو به رشد خود اضافه کنید.
از «کلود» تا «ترا»، چندین چشمانداز مختلف برای ردیابی و جمعآوری وجود دارد. میتوانید یکی را به هر شخصیت در گروه خود مجهز کنید و اینها تقریباً به عنوان یک سیستم شغلی عمل میکنند. هر چشمانداز تواناییها و حملات ویژه خود را دارد که با بالا رفتن سطح آنها در کنار شخصیتی که به آن مجهز شدهاند، بیشتر از آنها را باز میکنید.
البته، همیشه این گزینه را دارید که چشماندازها را به دلخواه تغییر دهید، در حالی که میتوانید تواناییهایی را که یک شخصیت با آن باز کرده است نیز تنظیم کنید.
